В Rider 2026.1 модернизировали поддержку ИИ, добавили ассемблерный просмотрщик для .NET и внедрили полную мобильную разработку для Unreal Engine
В Rider 2026.1 модернизировали поддержку ИИ, добавили ассемблерный просмотрщик для .NET и внедрили полную мобильную разработку для Unreal Engine. Фото: из архива компании
IDE продолжает развиваться как открытая платформа: с помощью нового реестра ACP можно устанавливать агентов ИИ одним кликом, работая не только с встроенными Junie, Claude Agent и Codex, но и с GitHub Copilot, Cursor и другими внешними агентами.
Чат с ИИ получил встроенный доступ к подключённым базам данных, позволяя запрашивать, анализировать и изменять данные на естественном языке как через встроенных агентов, так и через внешние MCP-серверы.
Рабочие деревья Git теперь позволяют параллельно работать с несколькими ветками, внедряя исправления, экспериментируя с функциями или делегируя задачи ИИ-агентам без остановки основной разработки.
В сфере .NET ключевым нововведением стала поддержка однофайловых программ на C# без необходимости создания проекта — достаточно открыть файл, и все функции IDE, включая подсветку синтаксиса, автодополнение и отладку, становятся доступны сразу.
Консоль диспетчера пакетов NuGet на базе PowerShell (предварительная версия) позволяет запускать стандартные команды NuGet и Entity Framework Core как из окна инструментов, так и из терминала.
Новый ассемблерный просмотрщик ASM Viewer даёт возможность изучать код, сгенерированный компиляторами JIT, ReadyToRun и NativeAOT, помогая понимать производительность на низком уровне. Интеграция с Azure DevOps добавлена прямо в интерфейс клонирования репозиториев, а разработка MAUI для iOS на Windows автоматизирует настройку удалённой среды сборки Mac.
Для разработчиков игр Rider 2026.1 обеспечивает полную поддержку мобильной разработки Unreal Engine на Android и iOS: развёртывание, отладка на устройствах, проверка переменных и стеков вызовов выполняются без переключения контекста. Инструмент оценки Natvis значительно ускоряет просмотр переменных во время отладки.
Для Unity добавлен интегрированный профилировщик: снимки можно открывать прямо в Rider, анализировать кадры и стеки вызовов в структурированном виде и переходить от данных о производительности к исходному коду. Начальная индексация проектов Unreal Engine ускорена, снижено потребление памяти, а навигация по большим решениям стала более отзывчивой. В бета-режиме добавлена поддержка проектов на C++ на базе CMake.
Поддержка языков включает улучшенную обработку членов расширения в C#, новые проверки для ImmutableArray<T> и неэффективных паттернов HttpClient, а также предварительную поддержку функций C# 15. Отладка F# получила возможность Smart Step Into для перехода к конкретным вызовам, отображение возвращаемых значений в отладчике и более надёжную навигацию по асинхронным рабочим процессам.
Упомянутые сервисы
Комментариев пока не было