Сотрудники Bubble создали четыре полноценные игры, чтобы проверить границы возможностей платформы
Сотрудники Bubble создали четыре полноценные игры, чтобы проверить границы возможностей платформы. Фото: из архива компании
Результатом стали четыре полноценных мультиплеерных проекта с графикой, звуковыми эффектами и сложной интерактивностью, построенных исключительно на визуальном программировании Bubble. Никто из разработчиков не является профессиональным геймдизайнером, что и было главной точкой интереса — проверить, насколько далеко можно зайти без специализированных навыков, используя стандартные инструменты платформы.
Пол Дэвис создал Civic Duty — симулятор парковочного инспектора в стиле 90-х с открыточными видами Лондона. Игрок проверяет счетчики, выписывает штрафы и вызывает полицию на подозрительные машины, а каждый уровень заканчивается в пабе, где результаты оцениваются по трем параметрам: отношение начальника, уличная репутация и баланс в банке. Уникальности добавляет искусственный интеллект OpenAI, который в реальном времени генерирует комментарии босса, коллег и даже мамы главного героя. Дэвис разместил всю механику на одной странице с группами показа и скрытия элементов, а для быстрой загрузки создал набор из 72 вариантов транспорта, используя сгенерированные ИИ фоны.
Нейт Эванич превратил мем про кур в тактическую карточную игру Battle Chickens, действие которой разворачивается на Балканах. Семейство кур сражается за освобождение региона, каждый персонаж обладает уникальными способностями и записанными голосами — например, перед демонстрацией Нейт записал реплики своей дочери. Техническая сложность проекта заключается в модульной системе карт: единая JavaScript-функция позволяет добавлять новые карты без перестройки логики, а тяжелые операции вынесены в бэкенд, чтобы интерфейс оставался быстрым.
ЭлДи Акаоста создал Game Zap всего за вечер перед Днем благодарения, чтобы играть с семьей. Это аналог «Своей игры» с трансляцией доски на телевизор и подключением участников через QR-код со смартфонов. Кнопка активируется по рандомизированному таймеру, вопросы генерируются искусственным интеллектом под любую тему — от детенышей животных до персонажей Marvel, а новая партия готова меньше чем за минуту. Акаоста использовал Bubble AI Agent для генерации макета и API Connector для интеграции OpenAI, после чего собрал логику за несколько шагов.
Эндрю Вернон построил викторину Not Saying You're Dumb, But..., где все ответы выражаются числами: количество видов жуков в мире или площадь поверхности Луны в квадратных милях. Очки получает ближайший к правильному ответу, а дополнительный балл дается за верное предсказание того, кто ошибется сильнее всех. Игроки подключаются по общей ссылке без установки приложений, а искусственный интеллект генерирует вопросы и даже может добавлять источники данных, чтобы разгорелись жаркие споры. Вернон признался, что нейросеть создала большую часть интерфейса, и ему оставалось лишь доработать детали.
Все четыре проекта доказывают, что визуальные инструменты Bubble вместе с встроенными возможностями искусственного интеллекта способны на гораздо большее, чем принято думать. Разработчики использовали стандартные рабочие процессы, базы данных, AI-агента и анимации, чтобы превратить простые идеи в работающие игры, которые уже сейчас доставляют радость реальным людям.
Упомянутый сервис
Комментариев пока не было